Combos + Sequenzen Combos + Sequenzen Eine Combo ist mehr als eine Action auf einmal. Eine Sequenz ist eine Combo mit Zeit-Abständen. Beide kannst du direkt in einer Event-Reaction bauen, ohne in den Automations-Builder zu springen. Wann du was nimmst Eine Action : reicht für viele Reactions. Sound. Oder Overlay. Oder TTS. Combo (gleichzeitig) : zwei oder drei Sachen feuern parallel. Klassiker: Sound + Overlay + Chat-Nachricht. Sequenz (zeitlich gestaffelt) : erst was, dann Pause, dann was anderes. Beispiel: Sirene → 1,5 s Pause → Raid-Overlay → 3 s Pause → TTS-Begrüßung. Automation : wenn du Bedingungen, Schleifen, Variablen, Counter oder externe Webhooks brauchst → ins Buch Automations . Combo bauen Im Reaction-Editor ( /dashboard/event-reactions ) wählst du als Action-Typ Combo . Dann erscheinen mehrere Action-Zeilen, die du nacheinander befüllst. Mit « + Action hinzufügen » kommen weitere dazu. Beispiel — Sub-Tier-1-Combo: Sound → sub_tier1.mp3 , Volume 60 %. Overlay → Template « Sub-Pop » , Param: name={user} . Chat-Nachricht → Willkommen im Squad, {user}! 🎉 (aus Twitch-Bot). Alle drei laufen gleichzeitig — der Sound spielt, das Overlay erscheint, die Chat-Nachricht geht raus, alle in derselben Millisekunde. Sequenz mit Delays Für echte Staffelung gibt es zwischen den Actions einen Delay-Block . Im Editor klickst du auf das kleine « + Delay » -Icon zwischen zwei Actions. Beispiel — Raid ≥ 50: Sound sirene_kurz.mp3 . Delay 1,5 s. Overlay « Raid-Banner » für 5 s, Param: from={user}, count={raid_size} . Delay 3 s. TTS Großer Raid von {user} mit {raid_size} Viewern, herzlich willkommen! . Die Gesamtsequenz dauert ca. 8–10 s. Wichtig: Während die Sequenz läuft, kommen andere Events trotzdem rein — sie überlappen, jede Reaction hat ihre eigene Timeline. Mit Tier-Logik kombinieren Ein häufiges Muster: pro Tier eine eigene Combo/Sequenz. Drei Sub-Reactions, jede mit eigener Sequenz: Tier 1 : Sound + Overlay (Combo, kein Delay). Tier 2 : Sound + Overlay + 2 s Delay + Chat-Nachricht. Tier 3 : längere Sequenz mit Sound, Overlay-Animation, TTS-Dankesnachricht. So eskaliert das Erlebnis sichtbar mit der Tier-Stufe. Sequenz vs. Automation — wo ist die Grenze Sequenzen in Reactions sind linear : erst A, dann B, dann C. Sie haben keine Bedingungen, kein Verzweigen, kein Loop, keine Variablen-Schreibzugriffe. Wenn du das brauchst: „Erst Sound, dann wenn Stream länger als 1 h läuft Overlay, sonst Chat-Nachricht." → Automation. „Bei jedem 100. Cheer ein Konfetti-Overlay." → Automation mit Counter. „Sub-Anzahl in einem Counter mitzählen und im Overlay anzeigen." → Automation mit Variable. Reaction-Sequenzen sind absichtlich simpel — sie sollen schnell konfigurierbar sein, nicht alles können. Common Issues Sequenz wird abgebrochen, wenn TTS dazwischen ist : TTS dauert je nach Text-Länge. Plane den Delay nach TTS großzügig (5 s + Textlänge / 15 Zeichen pro Sekunde grob), sonst überlappen sich Schritte unschön. Sound und Overlay laufen nicht synchron : Browser-Source und Sound-Output haben unterschiedliche Latenzen. Ein Pre-Delay von 100–200 ms auf einem der beiden kann helfen, ist aber selten nötig. „Bei zwei schnell aufeinanderfolgenden Subs überlappen die Sequenzen" : das ist gewollt. Wenn du das nicht willst, bind die Reaction an eine Automation mit Cooldown — siehe Buch Automations , Seite Cooldowns . Testen Der « Test » -Button neben der Reaction simuliert ein Event und spielt die gesamte Combo/Sequenz ab. Bei längeren Sequenzen lohnt sich vor dem Live-Gang ein Durchlauf mit OBS-Vorschau, damit du Timings final fühlen kannst. Weiter im Stoff Buch Automations , Seite Automations Grundlagen — wenn deine Sequenz Bedingungen oder Counter braucht. Reaction-Tiers (Bits/Sub-Tiers) — um Sequenzen sauber nach Stufe zu trennen.