Reward-Limits
Reward-Limits
Reward-Limits verhindern, dass ein einzelner Zuschauer einen Reward spammt oder dass ein Reward den Stream übernimmt. Wichtig: Diese Limits werden in Twitch konfiguriert, nicht in Chatlix. Chatlix respektiert sie automatisch, weil Twitch die Einlösung erst gar nicht durchlässt.
Wo du die Limits einstellst
Twitch-Creator-Dashboard → Channel Points → Manage Rewards → den Reward bearbeiten → Abschnitt Advanced Settings.
Dort findest du:
Cooldown
- Global Cooldown: nach einer Einlösung ist der Reward für alle Zuschauer für X Sekunden/Minuten gesperrt.
- Sinnvoll für laute oder szenenwechselnde Rewards (Sirene, Disco-Modus, Pyro), damit nicht alle 2 Sekunden was passiert.
- Faustregel: 30–120 Sekunden für Audio, 10–30 Sekunden für reine Overlay-Pop-ups.
Max per Stream
- Wie oft der Reward während einer einzelnen Stream-Session insgesamt eingelöst werden darf.
- Praktisch für „seltene" Rewards (z. B. Wunschsong: 3× pro Stream).
- Twitch resettet das beim Stream-Start automatisch.
Max per User per Stream
- Wie oft ein einzelner Zuschauer den Reward pro Stream einlösen darf.
- Klassisch: 1–3, damit Stamm-Zuschauer nicht den ganzen Pool monopolisieren.
Pro Reward, nicht pro Action
Wichtig zu verstehen: Wenn du in Chatlix dieselbe Action (z. B. Konfetti-Overlay) an zwei verschiedene Twitch-Rewards bindest, haben beide ihren eigenen Cooldown. Es gibt kein „Konfetti hat globalen Cooldown" auf Action-Ebene über die Twitch-Limits hinweg.
Wenn du das willst, geht das über eine Automation mit Cooldown als Zwischenschicht. Beide Rewards binden dann an dieselbe Automation, und die Automation hat eine Cooldown-Regel. Siehe Buch Automations, Seite Cooldowns.
Chatlix-seitige Schutzmaßnahmen
Unabhängig von Twitch hat Chatlix einen kleinen Sicherheitsfilter:
- Dedup-Fenster: Wenn Twitch denselben Event innerhalb von ~10 Sekunden zweimal liefert (kommt selten vor), wird die Action nur einmal ausgelöst.
- OBS-Action-Drosselung: Szenenwechsel werden nicht öfter als ~1×/Sekunde gefeuert, damit OBS nicht ins Stottern kommt.
Beides läuft automatisch im Hintergrund, du musst nichts einstellen.
Limits taktisch nutzen
Ein paar Muster aus der Praxis:
- „Big Spender"-Reward: hohe Kosten (10 000+ Punkte), keine Limits → Zuschauer, die viel zuschauen, dürfen sich auch viel leisten.
- „Soundboard"-Rewards: niedrige Kosten (50–200 Punkte), Global Cooldown 60 s, Max per User per Stream 2. Damit kann jeder mal, aber niemand spammt.
- „Wunschsong"-Reward: hohe Kosten, Max per Stream 3, Max per User per Stream 1. Fair und kontrolliert.
- „Mod-Hilfe"-Rewards (z. B. Timeout entfernen): hohe Kosten, manuelle Queue, keine Auto-Aktion → bewusst eine Entscheidung pro Einlösung.
Was passiert, wenn ein Limit greift
- Twitch zeigt dem Zuschauer eine Meldung wie „Auf Cooldown" oder „Maximum erreicht". Der Reward wird nicht abgerechnet, die Kanalpunkte bleiben beim Zuschauer.
- In Chatlix taucht in dem Fall kein Event auf — Twitch leitet die abgelehnte Einlösung gar nicht erst weiter.
- Wenn du das Limit zu hart gesetzt hast und Zuschauer beschweren sich: in Twitch lockern, das wirkt sofort.
Stream-Reset
Alle stream-basierten Limits resetten am Stream-Start, nicht um Mitternacht. Wenn du also den Stream beendest und 5 Minuten später neu startest, sind die Zähler wieder auf null. Praxis-relevant für Test-Sessions.
Siehe auch
- Reward erstellt aber nichts passiert — wenn das Limit nicht der Grund ist, sondern was anderes klemmt.
- Buch Automations, Seite Cooldowns — wenn du Action-übergreifende Cooldowns brauchst.