# Reward-Limits

# Reward-Limits

Reward-Limits verhindern, dass ein einzelner Zuschauer einen Reward spammt oder dass ein Reward den Stream übernimmt. Wichtig: Diese Limits werden **in Twitch konfiguriert**, nicht in Chatlix. Chatlix respektiert sie automatisch, weil Twitch die Einlösung erst gar nicht durchlässt.

## Wo du die Limits einstellst

Twitch-Creator-Dashboard → _Channel Points_ → _Manage Rewards_ → den Reward bearbeiten → Abschnitt _Advanced Settings_.

Dort findest du:

### Cooldown

- **Global Cooldown**: nach einer Einlösung ist der Reward für **alle Zuschauer** für X Sekunden/Minuten gesperrt.
- Sinnvoll für laute oder szenenwechselnde Rewards (Sirene, Disco-Modus, Pyro), damit nicht alle 2 Sekunden was passiert.
- Faustregel: 30–120 Sekunden für Audio, 10–30 Sekunden für reine Overlay-Pop-ups.

### Max per Stream

- Wie oft der Reward während einer einzelnen Stream-Session insgesamt eingelöst werden darf.
- Praktisch für „seltene" Rewards (z. B. Wunschsong: 3× pro Stream).
- Twitch resettet das beim Stream-Start automatisch.

### Max per User per Stream

- Wie oft ein **einzelner Zuschauer** den Reward pro Stream einlösen darf.
- Klassisch: 1–3, damit Stamm-Zuschauer nicht den ganzen Pool monopolisieren.

### Pro Reward, nicht pro Action

Wichtig zu verstehen: Wenn du in Chatlix dieselbe Action (z. B. _Konfetti-Overlay_) an **zwei verschiedene** Twitch-Rewards bindest, haben beide ihren eigenen Cooldown. Es gibt kein „Konfetti hat globalen Cooldown" auf Action-Ebene über die Twitch-Limits hinweg.

Wenn du das willst, geht das über eine **Automation mit Cooldown** als Zwischenschicht. Beide Rewards binden dann an dieselbe Automation, und die Automation hat eine Cooldown-Regel. Siehe Buch _Automations_, Seite _Cooldowns_.

## Chatlix-seitige Schutzmaßnahmen

Unabhängig von Twitch hat Chatlix einen kleinen Sicherheitsfilter:

- **Dedup-Fenster**: Wenn Twitch denselben Event innerhalb von ~10 Sekunden zweimal liefert (kommt selten vor), wird die Action nur einmal ausgelöst.
- **OBS-Action-Drosselung**: Szenenwechsel werden nicht öfter als ~1×/Sekunde gefeuert, damit OBS nicht ins Stottern kommt.

Beides läuft automatisch im Hintergrund, du musst nichts einstellen.

## Limits taktisch nutzen

Ein paar Muster aus der Praxis:

- **„Big Spender"-Reward**: hohe Kosten (10 000+ Punkte), keine Limits → Zuschauer, die viel zuschauen, dürfen sich auch viel leisten.
- **„Soundboard"-Rewards**: niedrige Kosten (50–200 Punkte), Global Cooldown 60 s, Max per User per Stream 2. Damit kann jeder mal, aber niemand spammt.
- **„Wunschsong"-Reward**: hohe Kosten, Max per Stream 3, Max per User per Stream 1. Fair und kontrolliert.
- **„Mod-Hilfe"-Rewards** (z. B. Timeout entfernen): hohe Kosten, **manuelle Queue**, keine Auto-Aktion → bewusst eine Entscheidung pro Einlösung.

## Was passiert, wenn ein Limit greift

- Twitch zeigt dem Zuschauer eine Meldung wie „Auf Cooldown" oder „Maximum erreicht". Der Reward wird **nicht** abgerechnet, die Kanalpunkte bleiben beim Zuschauer.
- In Chatlix taucht in dem Fall kein Event auf — Twitch leitet die abgelehnte Einlösung gar nicht erst weiter.
- Wenn du das Limit zu hart gesetzt hast und Zuschauer beschweren sich: in Twitch lockern, das wirkt sofort.

## Stream-Reset

Alle stream-basierten Limits resetten **am Stream-Start**, nicht um Mitternacht. Wenn du also den Stream beendest und 5 Minuten später neu startest, sind die Zähler wieder auf null. Praxis-relevant für Test-Sessions.

## Siehe auch

- _Reward erstellt aber nichts passiert_ — wenn das Limit nicht der Grund ist, sondern was anderes klemmt.
- Buch _Automations_, Seite _Cooldowns_ — wenn du Action-übergreifende Cooldowns brauchst.