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Vom Builder zum Pro Editor

Kurzfassung für Eilige: Den alten Overlay Builder (die separate Drag-and-drop-Seite unter /dashboard/overlay-builder) gibt es seit dem 11.06.2026 nicht mehr aktiv. Es gibt keinen Import-Workflow mehr, weil es nichts mehr zu importieren gibt — der Pro Editor ist der einzige Overlay-Editor, für alle Accounts, alle Pläne. Wenn du neu bei chatlix bist: du landest ohnehin automatisch nur im Pro Editor, diese Seite ist für dich reine Hintergrundinfo.

Was mit dem alten Builder passiert ist

Der alte Svelte-Builder war eine eigenständige Seite mit eigenem Layout-Speicher (Tabelle overlay_builder_layouts) und eigener API unter /v1/overlay-builder/*. Mit der Abschaltung gilt:

  • Die Route /dashboard/overlay-builder existiert als Deep-Link weiter (kein 404), leitet aber sofort automatisch auf /dashboard/overlays weiter, mit dem Hinweis "Der alte Overlay-Builder wurde abgelöst. Aktiv ist jetzt der Pro-Editor."
  • Alle Aufrufe an /v1/overlay-builder/* antworten mit HTTP 410 und Fehlercode builder_retired.
  • Auch die öffentliche Render-Route für alte Builder-Layouts (/overlay/view/{id}, ohne Token) liefert inzwischen 410 mit einem Hinweis-Link auf /dashboard/overlays.

Falls du früher wirklich mit dem alten Builder gearbeitet hast: die zugehörigen Layouts lagen in einer separaten Tabelle und wurden nicht automatisch in Pro-Editor-Overlays umgewandelt. Es gab keinen "In Pro Editor importieren"-Knopf und keinen automatischen Konvertierungs-Job — falls du also seit der Abschaltung ein Builder-Layout vermisst, wende dich an den Support mit der ungefähren Erstellungszeit, damit jemand in den Rohdaten nachschauen kann. Für alle neuen Overlays legst du ohnehin direkt im Pro Editor an, das Thema stellt sich nicht mehr.

Warum der Pro Editor die bessere Wahl ist

Auch wenn es keine "Migrationsentscheidung" mehr gibt, lohnt es sich zu wissen, was der Pro Editor kann, was ein einfacher Baukasten nicht könnte:

  • Pixelgenaue Positionierung statt Slider/Quadranten.
  • Mehrere Szenen pro Overlay (Starting Soon / Just Chatting / Gameplay / BRB / Ending) unter derselben OBS-URL — ein Umschalten, kein Jonglieren mit mehreren Browser-Quellen.
  • Eine deutlich größere Widget-Palette (Poll, Leaderboard, Hype-Train, Fußball-Widgets, Latest-Label, Giveaway, Stream-Pet, Flip-Uhr u. v. m. — komplette Liste auf Pro Editor Grundlagen).
  • Team-taugliche Versionen-Historie mit Rollback.

Verhältnis zu Book "Overlay Builder"

Das separate Wiki-Book Overlay Builder (inkl. Seite Overlay Pro Editor vs Builder) beschreibt teilweise noch den Stand von vor der Abschaltung. Bis das Book aktualisiert ist: verlass dich für den aktuellen Stand auf diese Seite hier und auf Pro Editor Grundlagen. Kurz zusammengefasst reicht als Faustregel: Overlay Builder = historisch, Pro Editor = aktuell und einzig aktiv.

Restspuren im Interface

Im Pro Editor selbst siehst du oben neben dem Overlay-Namen noch eine kleine Pille mit dem Text separat vom Overlay Builder. Das ist ein Überbleibsel aus der Zeit, als beide Editoren parallel liefen (damit niemand dachte, Änderungen im einen Editor tauchen automatisch im anderen auf). Da der Builder inzwischen komplett abgeschaltet ist, kannst du diese Pille ignorieren — sie ist nicht falsch, nur nicht mehr besonders relevant.

Overlays organisieren: was es wirklich gibt

Falls du nach Funktionen wie "Overlay archivieren" oder "Overlay als Vorlage speichern" suchst: Diese Funktionen gibt es nicht in /dashboard/overlays. Was du dort pro Overlay-Karte tatsächlich hast:

  • ✎ Umbenennen
  • 🔧 Debug — Link zur technischen Diagnoseseite (siehe Troubleshooting)
  • 🗑 Löschen — endgültig, es gibt keinen Papierkorb/Wiederherstellungszeitraum für gelöschte Overlays
  • Szenen-Verwaltung direkt auf der Karte (Szenen-Chips mit Lösch-× und + Neue Szene)
  • ✨ Im Pro Editor öffnen — der eigentliche Einstiegspunkt

Wenn du ein Overlay-Layout mehrfach brauchst, ist der einzige eingebaute Weg aktuell POST /v1/overlays/{id}/duplicate (klont das Overlay mit eigenem Token) — nutzbar über die API, siehe Verfügbare APIs im Overlay. Eine "Template speichern"-Funktion für eigene Overlays gibt es nicht; die Vorlagen-Galerie (🎨 Vorlagen im Editor) ist ausschließlich eine von chatlix kuratierte Sammlung, aus der du neue Overlays anlegen kannst — nicht umgekehrt.

Löschen statt löschen wollen

Weil es keine Archivierung gibt: Bevor du ein altes Overlay löschst, das du vielleicht nochmal brauchst, dupliziere es lieber über die API oder exportiere dir zumindest GET /v1/overlays/{id} als JSON-Backup. 🗑 Löschen ist sofort und endgültig.