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98 Ergebnisse gesamt

Event Reactions

Reaktionen auf Twitch-Events. Follow-Alerts, Sub-Alerts, Raid-Alerts.

Event Reactions verstehen

Event Reactions

Event Reactions verstehen Was es ist Eingehende Twitch-Events lösen vordefinierte Reaktionen aus Welche Events Follow, Subscribe, Resubscribe, Gift-Sub, Cheer, Raid, Host Was sie reagieren koennen Sound + Visuelles Alert im Overlay OBS-Aktion (Szene/Sourc...

Erste Reaction einrichten

Event Reactions

Erste Reaction einrichten Schritt fuer Schritt Dashboard → Event Reactions → Neu Event-Typ waehlen (z.B. follow) Reaktion festlegen Vorschau testen Verifikation Test-Event aus dem Dashboard ausloesen Reaktion im OBS-Preview pruefen Seite ist Teil der initi...

Reaction-Tiers (Bits/Sub-Tiers)

Event Reactions

Reaction-Tiers (Bits/Sub-Tiers) Konzept Verschiedene Reaktionen je nach Höhe/Tier z.B. 100 Bits anders als 1000 Bits Konfig Schwellenwerte definieren Pro Schwelle eine eigene Reaktion Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ erga...

Combos + Sequenzen

Event Reactions

Combos + Sequenzen Konzept Mehrere gleiche Events in kurzer Zeit -> Sondereffekt Beispiel 10 Follows in 60s -> Raid-Alert Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

Automations

Event-getriggerte Regeln. Conditions, Actions, Cooldowns.

Automations Grundlagen

Automations

Automations Grundlagen Was es ist WENN Event passiert UND Bedingungen stimmen DANN Aktion ausfuehren Beispiele Wenn Mod Chat-Command !timeout schickt → Action timeout Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

Erste Automation bauen

Automations

Erste Automation bauen Schritt fuer Schritt Dashboard → Automations → Neu Trigger waehlen (Chat-Command, Follow, etc.) Conditions (optional) Actions hinzufuegen Speichern + aktivieren Verifikation Test-Trigger oder Live-Trigger ausloesen Action-Log pruefen ...

Cooldowns

Automations

Cooldowns Global Pro Automation Per-User Pro User-ID, schuetzt vor Spam Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

Automation-Templates

Automations

Automation-Templates Was es ist Vorgefertigte Standard-Automations Beispiele Erst-Chatter-Begruessung Raid-Shoutout Stream-Start-Routine Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

StoryQuest

Interaktives Stream-Spiel. Single- und Multiplayer.

StoryQuest Grundlagen

StoryQuest

StoryQuest Grundlagen Was es ist Chat-getriebenes Story-Spiel im Stream Zuschauer beeinflussen Handlung Modi Singleplayer (Streamer + Chat) Multiplayer (mehrere Streamer parallel) Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt...

Erste Quest starten

StoryQuest

Erste Quest starten Schritt fuer Schritt Dashboard → StoryQuest → Neu Vorlage waehlen Spieler-Limit setzen Start im Stream Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

StoryQuest Multiplayer starten

StoryQuest

StoryQuest Multiplayer starten Voraussetzungen Beide Streamer haben Chatlix-Account Beide haben StoryQuest aktiviert Schritt fuer Schritt Multiplayer-Quest erstellen Co-Streamer einladen (via Link oder Username) Beide bestaetigen Quest startet wenn alle rea...

Quest-Editor

StoryQuest

Quest-Editor Konzept Eigene Geschichten schreiben Nodes + Choices + Outcomes Status Beta — Interface kann sich aendern Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

Media Library

Sound + Bilder + Videos zentral verwalten.

Media Library Grundlagen

Media Library

Media Library Grundlagen Was es ist Asset-Bibliothek fuer Sounds, Bilder, Videos, GIFs Wofuer In Rewards, Event Reactions, Automations referenzierbar Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.

Upload + Tagging

Media Library

Upload + Tagging Schritt fuer Schritt Dashboard → Media → Hochladen Tags vergeben Kategorie zuweisen Limits Plan-abhaengig — Premium = mehr Speicher Seite ist Teil der initialen Doku-Struktur. Inhalte werden iterativ ergaenzt.